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Étude de cas 03Éducation

Les Mondes de Kenzo & HugoApprendre devient une aventure.

Une application native pour Mac et iPhone : deux parcours scolaires, des cours racontés, des activités et une progression qui ouvre de nouveaux mondes.

La cité étoilée sur iPhone : « Une leçon acquise, une nouvelle clé ! »
Mini-jeu de comptage sur iPhone avec Milo, sans réponse sélectionnée
La collection de Hugo sur iPhone, douze objets réunis
Rôle
Conception, direction artistique, développement
Plateforme
Mac et iPhone, entièrement hors ligne
Technologies
SwiftUI, voix enregistrées, sauvegarde locale
État
Usage familial · version 4.1

Le problème

Réviser, sans que cela
ressemble à un devoir de plus.

Deux enfants, deux niveaux, deux rythmes. Les exercices se ressemblent tous et l’explication arrive souvent après l’erreur, quand l’envie est déjà partie.

L’application relie chaque exercice à un cours raconté — méthode, exemple résolu, règle à retenir — et transforme la progression en voyage : étoiles, coffres, badges et mondes à ouvrir.

La réponse

Trois principes,
visibles à l’écran.

  1. Leçon de comptage sur iPhone, méthode illustrée avec Milo
    01

    Un cours avant l’exercice

    37 cours expliqués, avec méthode, exemple résolu, règle à retenir et narration intégrale, accessibles depuis chaque activité.

  2. Après une erreur, l’indice d’Astra et le rappel de la méthode
    02

    L’erreur ouvre un indice

    Une mauvaise réponse n’est pas sanctionnée : Astra donne un indice, propose de l’écouter ou de revoir la méthode.

  3. Les trésors de Hugo sur iPhone : un coffre à ouvrir et sa mascotte
    03

    Deux parcours indépendants

    Un parcours CM1, un parcours CP : 23 et 14 activités, des progrès séparés et un espace parent.

Trois écrans réels de l’iPhone : la cité étoilée, le mini-jeu avec Milo et la collection de Hugo
Jouer, apprendre, collectionner.

L’interface, en fonctionnement

Ce que l’on touche.
Ce qui se passe.

01

Entrer

Chaque enfant retrouve son aventure et ses mondes à explorer : le ciel s’anime, les étoiles gagnées brillent au-dessus de la carte.

Des mondes à explorer sur iPhone : les étoiles scintillent au-dessus de la carte
02

Jouer

Une question, quatre réponses, une leçon toujours à portée de main. Une erreur fait apparaître l’indice d’Astra ; une bonne réponse fait avancer la série.

Activité sur les nombres décimaux : erreur, indice, puis bonne réponse
03

Progresser

Mondes à ouvrir, badges et collection : la progression se lit dans l’aventure plutôt que dans un tableau de notes.

Défilement de l’aventure, puis les mondes, les badges et la collection
04

Être accompagné

Astra pour Kenzo, Milo pour Hugo : chaque compagnon a son portrait, ses expressions et sa courte animation.

Animation d’Astra, le compagnon de Kenzo
L’atelier de Kenzo : le jeu de l’enveloppe et ses trois aventures
Le jeu de l’enveloppe, point de départ du projet, reste un atelier à part.

Les écrans

L’application,
écran par écran.

La cité étoilée de Kenzo sur iPhone : une leçon acquise, une nouvelle clé
01Une nouvelle clé
Les mondes à explorer sur iPhone
02Des mondes à explorer
Mini-jeu de comptage de Hugo, accompagné par Milo, sans réponse sélectionnée
03Compter avec Milo
Méthode de comptage expliquée par Milo
04Ma leçon
Après une erreur, l’indice d’Astra et le rappel de la méthode (capture Mac)
05L’indice d’Astra · Mac
Les trésors de Kenzo sur iPhone
06Les trésors de Kenzo
Les badges de Kenzo sur iPhone
07Les badges de Kenzo
Les trésors de Hugo sur iPhone : un coffre et sa mascotte
08Les trésors de Hugo
Hugo a déjà gagné huit badges sur iPhone
09Huit badges gagnés par Hugo
Collection de Hugo complète, douze objets sur douze
10Ma collection · Hugo
Deux écrans réels de l’iPhone côte à côte : une leçon et un mini-jeu
Une leçon et un jeu, côte à côte.

Les choix techniques

Sous la surface,
des décisions.

Natif SwiftUI
Une base pour Mac et iPhone, une interface adaptée à chaque écran.
Entièrement hors ligne
Tout fonctionne sans réseau. Aucune clé et aucun paiement dans le jeu.
Des voix enregistrées
208 enregistrements en français préparés pendant le développement ; la synthèse locale complète les phrases variables, et le parent peut choisir la voix.
Une maîtrise mesurée
Un badge demande au moins trois séances et dix réponses réussies du premier coup sur les douze dernières.
Testée
Tests d’interface iOS sur une sauvegarde de contrôle séparée.

Le projet aujourd’hui

Usage familial.

Version 4.1, installée sur Mac et iPhone pour un usage familial. Aucune commercialisation.

À savoir

  • Application privée, non distribuée sur l’App Store.
  • Illustrations et voix produites avec des outils d’IA pendant le développement.
À propos des captures

Captures natives réalisées sur l’iPhone 16e (capture d’écran de l’appareil) et films d’interaction captés sur Mac et sur iPhone, le 11 octobre 2026, sur la version 4.1 (build 6). Les écrans Hugo et Milo reflètent le profil réellement consulté ; aucune réponse n’a été validée. Les compositions ne font que mettre en scène ces écrans réels.